カーニバルキーエルドラのお話
初めての方は初めまして
前回の分を読んでくださった方はお久しぶりです
ゆー と申します
今回は、前回の記事を書いた後に調整し大型大会に参加していたカーニバルキーを採用したエルドラについて書きたいと思います
目次
デッキ内容
今回紹介するデッキは以下のようになります
実際に大型大会に参加していたレシピでは、
チョウアン→スズメダ
となっておりましたが、現在はチョウアン2枚のほうが良いと思っておりますので変更したレシピを紹介させていただきます
ご了承ください
採用カード
デッキレシピ自体が大幅に変更されているわけではないので、前回紹介しているカードについては下の記事を見ていただけたらと思います
同様にデッキコンセプトも変わっておりませんので紹介を省かせていただきます
ここでは前回から変更したカードを紹介させていただきます
カーニバル-K-
今回の題目のカード
このエルドラではレベル4にグロウした後にアンロックします
出現時効果は主に
ミミック+仕込みたいライフバーストシグニorライフバーストを仕込むシグニ
をサーチすることになるかと思います
ウラタロをサーチすることによる万能サーチ、ハンマーヘッドをサーチすることによる水獣サーチを活用することで上記のカードを揃えます
このサーチにより次のターンはライフバーストを使用することで1ターン守れるかと思います
また、自身を破棄した際の効果で相手のシグニを無力化することで、もう1ターン守ることや、ドーナやママといった特定の相手に対しての攻めの役割を担えます
エクシードを使用した効果は、大型大会などの時間制限のあるバトルでは使い切ることの少ないエクシードの活用機会を増やすことができます
対カーニバルでサーバントZEROに変換されたシグニを再度アタッカーにする、詰めに行く際のヘルボロス・ルオライト変換などが主かと思います
ハンマーヘッドに変換して起動後、次ターンドローや回復ライフバースト発動による仕込みにも使用できます
考えれば考えるほど可能性があるカードです
ジャイアント・キリング
速攻対策にも、終盤の厄介なシグニ退かしにも使える便利アーツ
青を基本とするアーツで一番腐らないと思います
ほかの案としてはアロワナ・パニックやアンチ・アビリティが良いかと思います
幻水姫 ウラタロ
なんでもサーチできるすごい子
エナの青以外の色をトラッシュに落としながらその時足りないものを持ってこれるので、相手に合わせたメタを展開しやすくなります
ハンマーヘッドでのサーチ時にデメニギス・ヒナニギスと共にサーチできるレベル4であることもあり、何度も使用するカードになります
水獣なので当然ながらMASTERのエクシード効果でも呼べます
羅植華姫 バオバブーン ・ 羅植 アダンソニア
主に場に出してすぐリムーブし、手札を減らさないでエナやトラッシュを増やす役割の姉妹
ハンマーヘッドやヒナニギス、Zrなどに使用する青エナを増やせる点、相手に応じて使用しないカードをエナに固定できる点を評価しての採用となります
デッキの中のカイヅカをエナに置きながらヘルボロスをサーチしたりもできます
縁の下の力持ち的なカードです
使っていた感想
構築に関して
青の枚数はサーバントを含めて24枚以上が良いと思いました
そこより少なくするとハンマーヘッドのサーチを活用できないことが多くなるという印象です
今回の構築はサーバント含めて25枚となっておりますが、レベル1水獣1枚をダゴンに変更するのもいいかもしれません
バトルに関して
このデッキは3人チーム戦でのオールスター枠、セレモニーでの使用2回の計3回の大型大会に参加し、計18戦15勝1敗2分という戦績でした
結果としてはセレモニー優勝が1回、3位が1回でした
負けは所謂ダッシュタマと呼ばれるデッキタイプのタマ
引き分けはどちらも同じ方のカーニバルでした
使っていた感想としては、相性的に厳しい相手にも勝ち筋があり、様々なデッキときっちりとバトルできる という感じでした
カーニバルやサシェ等のメジャーなデッキなどともしっかりと戦え、守り切れるだけのパワーはあるかと思います
グズ子のブラジャックや4で止まるナナシの出現禁止などに対しても、トオン使いまわしからのヘルボロスとノイヴァンライフバースト連打で押し勝てたりと、様々な戦い方で幅広いデッキに対応できるのが魅力だと思います
ただ、レイラキーを採用していないエルドラデッキの宿命である、デッキリフレッシュに弱い という点は変わらず持っており、サシェにマルカブを連打され負けかけたということもありました
また、カーニバル相手にはどうしても時間が足りないということが起こりがちで、ノイヴァンを的確に2回ぶつけてやっと40分で終わる という状況でした
今回の18戦では1度も対戦しませんでしたが、対あーや相手には苦戦を強いられると思います
有効な攻め手がルオライト程度しかない ブルーサジェストがとても重い
の2点が理由となります
今後はあーやとカーニバルに対して時間内に勝ち切れる構築にしていくことが課題だと思います
最後に
いかがでしょうか...
今回は前回のデッキから少し弄った程度でしたので、あまり書くことはありませんでしたが、どなたかのレシピの参考になれていたら幸いです
今回の記事にデッキのより詳しい動かし方などを書ければ...と思っていたのですが、何を書くべきなのかが私の中でまだまとまっていないためナシとなりました
きっと未来の私が頑張りますので、待ってくださっている方がいましたらもう少々お待ちください
待ちきれない!っていう方がもしいるようなら、Twitterのほうに質問していただければお答えできるかと思います
次の弾が出てからですが、炎真爛漫を採用してみたいと思っております
TAPで手札をピーピングしながら宣言をすることで圧力をかけられるかな?
ノイヴァンライフバーストを発動した際の圧力が上がるかな?
などと考えております
また、HYPERで止まり戦うエルドラでセレモニーなどの大型大会に参加してみたいなどとも考えています
次に記事を書くとしたら
デッキの回し方まとめ 上の二つの案のデッキのレポート
になるかな...
では今回はここでおしまいとさせていただきます
もし質問などがあればTwitterなどで質問していただければお応えできるかと思います
質問などあればこちらへ↓
それでは、見ていただいてありがとうございました!
アンキーエルドラの話
少し前まで関東、現在は主に広島でウィクロスをやっている ゆー といいます
こういった文章を書くのは初めてなので、変な点も多いかと思いますが、だれか一人にでも読んでいただけたらいいなぁ...という思いで書いてみようと思います
今回は広島のウィクロスセレモニーで優勝できました、アンキーを採用したエルドラについて書きたいと思います
目次
デッキ内容
使用したデッキは以下のようになります
デッキコンセプト
ライフクロスの一番上に回復LBをキープし、Zrとエルドラのエクシード効果で耐え続けてメタカードを押し付けよう! です
水獣を駆使してライフクロスの一番上を回復ライフバーストにしておきます
トラッシュのZrの効果でデッキにエルドラのエクシード先を戻しながら場に出し、場での効果を使用して場所を開けます
エクシードでハイギョを出して回復ライフバーストをデッキの上へ置きます
その後攻撃を受けて回復ライフバーストを使用することで、回復ライフバーストをもう一度ライフクロスの上に置くことができます
これを繰り返すことで、ライフクロスをエナへ変換しながら攻撃を受け流すことができます
この動きを繰り返していくのが基本的な動きとなります
ルリグデッキ
エルドラ
レベル0
自分が一番かわいいと思うものを!
レベル1
基本的にはコインを得られるか選べるTYPE×Ⅰを
レベル2
レベル3でクリティカル・ショットを打てるようにマークⅡアナザーで
レベル3
コインが2枚もらえる子を選びましょう
レベル4
今回はHYPERを選択
水獣にダウンバーストが付くことが強いです
コイン効果はおまけ程度に考えておきましょう
安定重視ならTYPE×Ⅳで
レベル5
デッキコンセプトのMASTERを選択
エクシードからは主にハンマーヘッド、ハイギョ、デメニギスを出します
1ターンに2回使うとあっという間に負けてしまいますので、相手の盤面に効く省エネな回答を心がけましょう
忘れられがちの自動効果は、自分のシグニの効果で場を離れてもトリガーします
この効果もとても強いのでお忘れなく...
クリティカル・ショット
エルドラの代名詞 その1
緊急回避のトオンや攻めのためのカードを埋めます
ハイギョでデッキトップ操作をしてから使用で疑似サーチにも使えます
大会では時間制限のために自ターンに使用し、ダイヤブライドやノイヴァンをヒナニギスで割ることが多いです
ハンマー・チャンス
エルドラの代名詞 その2
ミミックが手札にある時に使えるように調整して攻撃を受けて使用します
相手の心をへし折りましょう
友好の遊行 アン
デッキコンセプト
実はなくてもメインギミックは動きますが、これがあるとZrで戻すカードが段違いに強くなります
破棄する効果、忘れがちですがしっかりと有効活用しましょう
苦手な燐廻ダイレクトを耐えることが出来ます
これぞ縁の下の力持ちといった1枚です
クトゥル・アビス
単純なパワーカード
困ったときは大体なんとかなります
メインデッキ
名前の横の数字はおすすめの投入数です 参考までに
ライフバースト枠
デメニギス 3~4
エルドラを象徴するシグニ
書いてあることがすべてエルドラ限定のレベル5らしい、美しいカードデザイン
相手には立っているだけで圧力なので、デッキトップがライフバーストではない場合でも強気に行きましょう
自分で使う場合はあまり信用しないほうが良いです
盤面とデッキとトラッシュに各1枚欲しいです
4枚だとZrで戻しきれないことがほとんどなので3枚
ヘルボロス 0~4
たいていのデッキに効くメタカード
場にいてもライフクロスにいても強い
処理を強要させてリソースを削るのが主な仕事
相手によってはこれ2枚立てると動けなくなります
大切に使いましょう
今回はほかのカードとの枠の兼ね合いで2枚
Zr 2~3
今流行りの子
今回のデッキのコンセプトの一端
この子がないと始まりません
エクシードから出したいシグニをメインに、残りにライフクロスに埋めたいカード、相手に効くカードを戻します
Zr自体が場に出ることができない状態でもデッキに戻すことはできること、種類が足らなくてもエナを支払えることは覚えておきましょう
1枚エナに置いておくと全部除外されないのでおススメです
今回は安定の2枚で
ハンマーヘッド 2
デッキの中核を担うカード
多分エルドラで一番強いのはこの子
エクシードで出てきてサーチをしながら相手の盤面を開け、MASTERの自動効果をトリガーさせる、まさにMASTERのために生まれた効果
自身の効果でエルドラの自動能力をトリガーさせてハイギョを出し、デッキの一番上に有効ライフバーストを置き、回復ライフバーストと合わせてライフクロスを整えることができます
主にデメヒナ姉妹とチョウアンをサーチします
常にデッキにいてほしいため2枚
ナマコズ 1
ライフバースト要員
ライフバーストだけでなく、出現時効果でハンマーチャンスを無理やり撃ちに行ったりもできます
また、相手にアタックさせる前にエクシードで出してくることで、ライフバーストを使用することができます
グスクルやホーク、オイツキやヌエなどに有効な小ネタです
ほかにもたくさん応用の効くすごい女の子
たくさんはいらないので1枚で
ダイホウイカ 0~2
いうことは特にない、シンプルな水獣アタッカー
あると嬉しい、なくてもいい そんな1枚
今回は1枚採用
ツバキ 1~2
Zrでデッキに戻せないサーバントを供給する娘
スペルも拾ってこれるので、アンやメル相手に宝剣をたくさん使うのにも
今回は枠の関係で1枚
T・A・P 0~2
下級の限定なしシグニで一番強いライフバースト
この娘に泣かされたセレクターも多いのでは?
1ターン目に盤面に出して相手のデッキタイプの把握にも使えます
効かない相手もいるので1枚の投入
ピラニア 0~1
ハンマーヘッドからサーチができ、ハイギョでコストにできるライフバースト持ち水獣のレベル1枠
あるとないとではかなり違う1枠
ピラニアが一番無難かなと思います
#シュレデ# 2
Zrで戻せる使いやすい回復ライフバースト
アンキー破棄後のツバキのコストにもなります
2枚が安定します
トオン 1
説明不要な絶対防御
この子を埋めることばかりに集中するのはやめましょう
1で足ります
ダイヤブライド 0~1
攻めのライフバースト
セレモニーの時間切れ対策の1枚
デメニギスのアタックから不意打ちを決めるとゲームエンドを作り出すことも
使いまわせるので1枚
ノイヴァン 0~2
セレモニーの時間切れ対策の1枚
発動すれば勝てる相手がいるほどに強力な1枚
タイミング次第では何一つリソースを削れないこともあります
相手の嫌がるタイミングを見極めて、ここぞというときに決めてやりましょう
今回はダイヤブライドと同じく1枚
非ライフバースト枠
ミミック 2~3
キーセレで現れた化け物
ヒナニギスでノイヴァンを発動しても回復ライフバーストを埋めることが可能
デッキの上に回復ライフバーストを重ねておいて、何もすることなく攻撃を受け流すこともできます
Zrで毎回戻せる程度の2枚
カイヅカ 0~2
ヘルボロスやZrと合わせての投入
主にZrにくっつけて場に出します
ベンザイテンを退かせることが何より強い
かなり大事な1点を守り抜くことができます
強気の2枚投入
ヒナニギス 2~4
たいていこの子が悪い
ノイヴァン、ダイヤブライドを使った攻め、シュレデをライフクロスの上に置く守り、どちらにおいても主軸になるカード
出現時効果もどんどん使っていきましょう
Zrで戻し切れて使いきれる3枚
ハイギョ 1
わかりにくいけど最も大事な子
エルドラのエクシードから回復ライフバーストを重ねる役割
1枚を使いまわします
チョウアン 0~2
小回りの利く子
ヒナニギスでデッキトップに置いたカードをライフクロスの上に押し込み、そのまま起動させるのが主なお仕事
ハンマーヘッドを起動してデッキの上に置き、エルドラの自動効果でこの子をだしてライフの入れ替えを行うと少し上手く見えます
今回は攻撃的なライフバースト枠のカードを多用したかったので2枚
ベンザイテン 0~2
いろいろな相手に嫌がらせのできる子
ヘルボロスの横に添えておくと相手の顔が歪みます
今回はハナレとナナシが多い読みの2枚でした
ハニエル 0~2
序盤の安定剤
終盤はほぼ使わないので、一番抜ける枠
お守りの1枚
ダゴン 0~1
ヘルボロスのお供
あるとすごく便利で楽をさせてくれるカード
お好みの1枚枠
ルオライト 0~2
刺さる相手にはめっぽう刺さる偉い子
使う相手だけZrで戻します
個人的に好きなカードなので2枚投入
レベル1水獣枠 合計1~4
Zrで戻し、エルドラの自動効果で出てくるのが主な仕事
ワカサギはZrやエルドラのエクシード効果のための場所を開けることが可能で便利です
あとはお好みで...
ほかのカードとの兼ね合いで今回は2枠
無垢なる宝剣 0~1
ツバキで拾える便利スペル枠
あるかないかでアンやメルなどの試合時間がものすごく変わります
お守りの1枚
サーバント 合計2
ルリグアタックは回復ライフバーストでごまかせる点、Zrの効果に混ぜられない点から少な目にしたい枠
ツバキとヘルボロスから回収可能
ヘルボロスのライフバーストの最大値である2枚が最も扱いやすいと思います
デッキのスロットについて
このデッキの特徴として、安定した動きに最低限必要なカードが少ないことが挙げられると考えています
私が安定した守りに必要なカードは以下のものだと思っております
これだけで基本的には安定して守れます
後の枠で自分のやりたいことを盛り込めるので、そこそこ対応力は高いのではないかなと思っています
空いてるいろいろなことを試せるので、構築が楽しいことも利点だと思います
楽しいは正義なのですよ
使う上で気を付けるべき点
・水獣を立てるか水獣以外を立てるかに分ける
地味なことなのですが大事なことです
水獣を1枚も立てない盤面はエルドラの自動能力を自分の任意のタイミングで使用しやすくなり、防御の手段がグンと増えます
特にハンマーヘッドと絡めた際に際立ちます
すこし意識してみると面白いです
・時には2面だけでアタックする
1面開けておくことで、Zrやエルドラのエクシード効果を使いやすくできます
2面でのアタックで相手に防御リソースを使わせることが出来るなら、無理に3面立てないほうがうまく立ち回れる場合も多いです
・相手にヘルボロスを立てられるとZrが使えなくなる
エクシードでハンマーヘッドを出して解決する必要がありますので、採用が考えられる相手には自分のターンにZrを使っておくなどしましょう
・セレクト・ハッピー5での除外
真っ先にZrが狙われます
1枚をエナに置いておくことで、1枚除外されてもエクシードでハンマーヘッドを出すことにより、トラッシュに落とすことができます
・グスクルやホーク、ダイレクトに弱い
エルドラの定めです
単体なら何とかなりますが、組み合わせによりゲームエンドを作られてしまいます
相手にそういった危険がある場合はいち早く察知し、対抗手段を持ってこれるように注意するなどしましょう
・デッキリフレッシュをされる
これもエルドラの定めです
自ターンのヒナニギスで回復ライフバーストを使い、回復ライフバーストの上1枚おまけを乗せておきましょう
自分のターンにZrを使っておくのも一つの手段です
・Zrの効果、エルドラのエクシード効果の対象などで時間をかける
対戦自体ではなくマナー的なことです
私自身やってしまうことが多いので「何を偉そうに...」みたいな感じなのですが、できる限り早く回せるように心がけましょう
相手のメインフェイズ中に守りのプランを考えておくことで多少なりとも改善できます
こちら側はしっかり回せれば耐久出来てしまうルリグです
私を含め、「またエルドラに遅延された」と思われないように頑張っていきましょう
最後に
いかがでしたでしょうか...
初めての試みで拙さ全開といった感じなのですが、少しでもエルドラに興味を持っていただけたり、参考になった点があればいいなぁと思っております
構築の幅が広くとても自由なデッキなので、採用したいカードはほかにもたくさんあります
もし需要があるようなら、そういったものでまとめてみるのも面白いかなと思ってます
元気があればやってみようかな...
では今回はここでおしまいとさせていただきます
もし質問などがあればTwitterなどで質問していただけたらお答えできるかと思います
質問などあればこちらへ↓
それでは、見ていただきありがとうございました!